jueves, 18 de febrero de 2010

HISTORIA DE LA IMPRESION

PRECURSORES
Todos los archivos PDF se crean mediante la conversión de documentos existentes de otros formatos a través de un software especial. En este artículo, examinamos al detalle el proceso de creación de archivos PDF con la ayuda de uno de los mejores programas de creación PDF orientado al mundo de la empresa. Este método tiene dos ventajas. Por una parte, la impresión de documentos a PDF hace que el proceso de conversión sea extremadamente sencillo y cómodo para el usuario final (de hecho, no más complicado que imprimir en una impresora normal). En segundo lugar, con a ayuda de Universal Document Converter, puede crear archivos PDF desde cualquier tipo de documento. El proceso de crear documentos PDF mediante Universal Document Converter sigue esta rutina. Primero, ejecute el visor o editor, abra el documento que necesita e imprímalo con la impresora Universal Document Converter. En la ventana de configuración de impresión, seleccione el perfil que desee. Estos perfiles son otra característica especial de este creador PDF, y consisten en una colección predefinida de los parámetros de conversión más adecuados para una tarea específica. Vale la pena mencionar que Universal Document Converter incluye un gran número de perfiles para la creación de archivos PDF como "Documento a PDF (Color)", "Tabla a PDF (blanco&negro)", etc. Naturalmente, los usuarios pueden crear nuevos perfiles, así como editar los existentes.

TECNICAS
bajo el concepto de Técnicas de impresión se engloba a un conjunto de procesos de elaboración de obras de arte mediante impresión, en la mayoría de los casos sobre papel o textil. Excepto en el caso de laMonotipia, el proceso es capaz de producir múltiples copias de un mismo documento o imagen, a la que se le suele denominar impresión.

TENDENCIAS
Como consecuencia de los muchos estudios que realiza RCC Casals Consultants sobre el mercado de la industria gráfica, esta empresa dispone de información de primera mano para llevar a cabo un resumen de las tendencias observadas y previsiones de evolución por productos gráficos, procesos de impresión, consumibles y tecnologías específicas. Todo ello referido a Europa Occidental, incluyendo Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Países Bajos, Bélgica y Países Escandinavos.
En esta ocasión, y a partir de un estudio completo sobre este tema con tablas por países, productos y procesos, se resumen las tendencias en el mercado de la impresión de tipo comercial, que contemplan varios grupos de productos, tales como: catálogos, marketing directo, directorios, productos transaccionales y productos promocionales.

EVOLUCION

La utilización de las piedras para sellar quizá sea la forma más antigua conocida de impresión. De uso común en la antigüedad en Babilonia y otros muchos pueblos, como sustituto de la firma y como símbolo religioso, los artefactos estaban formados por sellos y tampones para imprimir sobre arcilla, o por piedras con dibujos tallados o grabados en la superficie. La piedra, engastada a menudo en un anillo, se coloreaba con pigmento o barro y se prensaba contra una superficie elástica y dúctil a fin de conseguir su impresión.

La evolución de la imprenta desde el método sencillo del tampón hasta el proceso de imprimir en prensa parece que se produjo de forma independiente en diferentes épocas y en distintos lugares del mundo. Los libros que se copiaban a mano con tinta aplicada con pluma o pincel constituyen una característica notable de las civilizaciones egipcia, griega y romana. Estos manuscritos también se confeccionaban en los monasterios medievales y tenían gran valor. En la antigua Roma, los editores de libros comerciales lanzaron ediciones de hasta 5.000 ejemplares de ciertos manuscritos coloreados, como los epigramas del poeta romano Marcial. Las tareas de copia corrían a cargo de esclavos ilustrados.

jueves, 21 de enero de 2010

LAYERS

Son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.

Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.

Soporte que contiene cierta información, ya sea gráfica, lógica o de cualquier otra índole y que es, en sí mismo, un objeto integral e independiente. Desde el copiar, recortar y pegar; el poner una imagen, ilustrar y después superponer la tipografía;… las técnicas de impresión como la serigrafía, la selección de color, los originales mecánicos y el offset; las capas, siempre han estado de manera continua en la forma de trabajo del diseñador.

Programas

  • flash
  • fireworks
  • dreamweaver
  • photoshop
  • gimp

martes, 12 de enero de 2010

SOFTWARE LIBRE

¿qué es?
en inglés free software, aunque en realidad esta denominación también puede significar gratis, y no necesariamente libre

origen
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho softwareEn caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el softwareEl mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de laimpresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuenteEn ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas. Con este antecedente, en 1984Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.

desarrollo

Durante la época que trabaja como programador en el M.I.T. (Instituto de Tecnología de Massachusetts), el software se comparte, los programadores son una comunidad.

- En los 80 la mayoría de los programadores están ya contratados por empresas, debiendo firmar un "Nondisclosure agreement", acuerdo de no revelar datos sobre el software que están desarrollando, y mucho menos compartirlo.

- Esto provocó que las empresas se hicieran propietarias legales del software y que la comunidad que lo compartía desapareciera.

Richard Stallman buscó la manera de hacer posible otra vez una comunidad. ¿Como? Programando software no propietario, que se pudiera compartir.

- Su primer paso: se propuso crear un sistema operativo libre (ya que el sistema operativo es el primer programa que necesita el ordenador para funcionar). Llamó a esta idea Proyecto GNU