lunes, 31 de agosto de 2009

SISTEMA OCTAL

sistema numérico en base 8 que utiliza los digitos del 0 al 7 los nueros octales pueden construirse apartir de numeros binarios agrupando cada 3 digitos consecutivos(de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informatica aveces se utiliza la numeración octal en ves de la exagesimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utlizar otros simbolos diferentes de los digitos.

4096 512 64 8 1
octal a decimal
106=70
742=482
6754=3564
12345=5349
57=47

decimal a octal
236=354
127=177
176=260
57=71
123=173

SISTEMA OCTAL

SISTEMA OCTAL

viernes, 28 de agosto de 2009

EJERCICIO


76/117/122=
76-64=12-8=4-2=2-1=1
76=0100111
128-177=11-8=3-2=1
117=10010101
128-122=6-4=2-2=0
122=10000110

128 64 32 16 8 4 2 1 

64+4=68=D 64+32+4+1=101=e

64+2=66=b 64+32+8+1=105=i 64+32+8+4+2=110=n 64+32+1=97=a 64+32+16+2=114=r 64+32+8+1=105=i 64+32+8+4+2+1=111=o

64+32+1=97=a

64+4=68=d 64+32+4+1=101=e 64+32+2+1=99=c 64+32+8+1=105=i 64+32+8+4+1=109=m 64+32+1=97=a 64+32+8+4=108=l

64+32+1=97=a

64+1=65=A 64+16+2+1=83=S 64+2+1=67=C 64+8+1=73=I 64+8+1=73=I

De 
binario
a
decimal
a
ASCII


jueves, 27 de agosto de 2009

SISTEMA NO NUMERICO O ALFA NUMERICO

Para la representación de los datos no numércios o alfa numéricos se emplean códigos como el ASCII, el EBCDIC o el UNICODE.
Código ASCII
se untilza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estandar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilzada. Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estandar y representa los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociadas a un número de caracteres que no aparecen enla máquina de escribir y son muy utilizadas en la computadora tales como caracteres gráficos u operadoes matemáticos.
Código EBCDIC 
Abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (codigo ampliado de caracteres decimales odifiados en binario para el intercambio de informacion). Sistema de codificaión de caracteres alfa numéricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits 
UNICODE
sistema de 16 bits, por lo que puede representar 65 536 caracteres es una extensión del ascii para poder representar distintos juegos de caracteres (latin, griego, araba, etc.) 

lunes, 24 de agosto de 2009

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Sistema de numeración
LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN SON LAS DISTINTAS FORMAS de representar la numeraciòn numèrica, se nombran haciendo referencia a la base, que representa el nùmero de digitos refentes para expresar todos los dèmas nùmeros.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado por los sistemas electrolicos digitales es el binrio que utiliza unicamente 2 sifras (0 y 1 ) para representar la información.
Otros sistemas como el obtal ( base 8 ) y el hexadecimal (base 16 ) son utilizados en las computadoras.
Sistema binario
Los circuitos digitales internos que componen a las coputadoras, utilizabn el sistema de numeración binario para interpretar la información.
La unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el bite.

DECIMAL A BINARIO
125= 01111011
125-64=61-32=29-18=11-8=3-2=1

32=00100000
32-32=0

205=11001101
205-128=77-64=13-8=5-4=1

63=00111101
63-32=31-18=13-8=5-4=1

5=00000101
5-4=1

225=11100001
225-128=97-64=33-32=1

228=11100111
228-128=100-64=36-32=4-2=2-1=1

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 18 8 4 2 1

Binario a Decimal

01101001=115
64+32+18+1=115
01011100=94
64+18+8+4=94

00010101=23
18+4 +1=23

01100100=100
64+32+4=100
0001110=14
8+4+2=14

10010010=140
128+18+2=140

110000=192
128+64=192

viernes, 21 de agosto de 2009

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

1º HARDWARE
Componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
2º SOFTWARE
programas de datos alcenados en el operador 
3º MOTHERBOARD
(placa madre, placa base, tarjeta madre, mainboard, system board, logic board). Tarjeta central de circuitos integrados para la interconexión entre el microprocesador, las ranuras o slots para conectar tarjeta de expansión, memoriasRAM, la ROM, dispositivos de almacenamiento y cableados.
4º MICROPROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.
5º TARJETA DE AUDIO Y VIDEO
Una tarjeta de audio o placa de sonido es una tarjeta de expansión paracomputadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa demezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. 

6º FUENTE DE PODER
7º DISCO DURO (ROM)
8ºRAM
9º PUERTOS
10º PERIFÉRICOS
11º BUS
12º DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO O CPU
El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue la instrucciones para transformarlas en otro patron y devolverla al usuario esta trasnformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva acabo las instrucciones delos programas realiza manipulaciones aritméticas y lógcas con los datos y se cominica con las demas partes del sistema operativo.
cada CPU se divide en 2 secciones fundamentales: la unidad de control que lee e interpreta datos y la unidad aritmética lógica que realiza los calculos y operaciones lógicas.

jueves, 20 de agosto de 2009

ESTRUTURA Y COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

La arquitectura de las computadoras o el modelo de operaciones de computo, es la manera en como esta estructurada operacionlmente una computadora, es decir, la construcción y distribución de los elemntos físicos de la computadora 
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los c
omponentes que la estructurann y a su ves no permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático.
Agrandes rasgos un equio de computo esta estructurado con: motherboard, cpu, memoria
dispositivos de entrada y salida y bus del sistema
La arquitectura de Von Neumann que explica el modelo de operación de las computadoras consta de las siguientes partes: la unidad aritmética lógica o, la unida
d de control, la memoria, los dispositivos de entrada salida y el bud de datos.
las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguintes pasos:
  • obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones 
  • decodifica las inrtrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada 
  • se ejecuta la instucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computatadora tome sus decisiones para así alcanzar un grado de complejidad mediante la arimética y lógica 
  • vueve al paso uno

martes, 18 de agosto de 2009

EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguientes objetivos:
  • servir como interfaz entre el equipo físico (hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistos.
  • optimizar los recursos tanto del software como del hardware con los que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable 
1ª generación: 
fue un procesamiento por lotes. Su memoria estaba dividida en 2 partes sistema operativo y carga de progrmas lo guardaban en "archivo de sistemas" y general motors creo el primer sistema operativo para la maquina IBM 701.

2ª generación:
tenia sistemas compartidos con multiprogramacion usa muchos procesadores y es mas rapido, los archivos se guardaban en unidad de cinta magnética, eso hacia que las comptadoras fueran de menor tamaño. 

3ª generación:
la cpomputadora podia  maneja mas informacion, surge la IBM 360 hubo varias evoluciones la primera es que el sistema operativo es de modos multiples aun trabajaba con el procesamiento por lostes, tiempo compartido fue publicidad porque las maquinas ya eran independientes y no todas funcionaban asi, procesamiento en tiempo real y multiproceso al mismo tiempo que ejecutaba se ejecutaba podia procesar mas de una ejecucion. 

4ª generación:
no fue un ca,bio como en las otras generaciones, se implemento el uso de redes (conectar a internet) el procesamiento en linea me podia meter a otra computadora aunque no la tuviera fisicamente y las maquinas virtuales crean computaodras para ver el funcionamiento de máquinas actua de orma independiente.

5ª generació:
1º sistema operativo, CP/M -Gry Killdall
2º sistema operativo: MS- DOS 3.00
3º ssitema operativo: PC-DOS - IBM
4º sistema operativo: empresa digital researgh
novell= novell DOS
5ºsistema operativo: windows 3.11
MacOs
6ºsistema operativo: windows 95 vs 05/2-IBM
7ºsistema operativo: windows 98
8ºsistema operativo:windows NT
9ºsistema operativo:windows 200...

lunes, 17 de agosto de 2009

HISTORIA DE LA COMPUTACION


PRECURSORES Y SUS APORTACIONES

SIGLO VIII

  • El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.
  • SIGLO XVII
  • Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617, famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
  • La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
  • La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.


  • Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
  • La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
  • La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
  • La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
  • SIGLO XVIII
  • El Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Wolfgang von Kempelen, un noble
  • húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchos comentaristas, incluso el famoso Edgar Allan Poe, han escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura". El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
  • Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
  • SIGLO XIX
  • El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
  • La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.



  • Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.


  • El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.


  • La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.



  • A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.



  • La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.

SIGLO XX

  • El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
  • Se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
  • Se publica la primera versión del navegador web Opera.
  • Se inicia el proyecto KDE.
  • La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
  • Aparece la primera versión de SuperCollider.
  • Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.

Aparece la primera versión pública de FlightGear.

Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.

  • La W3C publica la primer versión de XML.

Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.

Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos.

  • GNOME

Aparece el entorno de escritorio GNOME.

Se publica la primera versión de MSN Messenger.

Surge Mac OS 9.

SIGLO XXI

  • Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.

Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.

Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.

Lanzamiento de Mac OS X.

Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .NET el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.

Lanzamiento de Windows XP.

Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.

Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.

Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.

El programa Google Earth es lanzado.

Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition

Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC.

Lanzamiento de Windows Vista

Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.

La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.

Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia el iPhone 3G en toda Europa y América

Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para moviles

Lanzamiento del navegador Google Chrome

Lanzamiento de KDE 4.0.

El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista TOP500.

Debian GNU/Linux 5.0

KDE 4.2 RC

Se espera el lanzamiento de Windows 7

Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.

Se espera el lanzamiento de USB 3.0, que representa un avance en velocidad de transmisión de datos entre el aparato y la computadora.


GENERACIONES

Primera Generación

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. 

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de cientos de miles de dólares de aquella época o su equivalente en millones actuales). 


En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. 

En las http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Abu_Abdullah_Muhammad_bin_Musa_al-Khwarizmi_edit.pngdos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). 

Después se desarrolló la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. 

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrolló la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado. 

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos duros actuales. 

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. 


Segunda Generación 

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. 

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. 


Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de casette, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. 

Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. 

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la PC. 

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. 

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601. 


Tercera generación  

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964 

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.


La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). 

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. 

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. 

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy 

potentes y veloces. 

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey-Well participa con su computadora DPS con varios modelos. 

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. 

Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, lla VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. 


Cuarta Generación 

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". 


En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. 

En 1981 se vendieron 800,000 computadoras personales, al siguiente subió a 1,400,000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. 

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). 


No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. 


Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. 

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. 


COMPUTADORAS PERSONALES

PC, personal computer, ordenador personal. Tipo de computadoras compatibles con las especificaciones de IBM. Una PC suele ser de tamaño medio, barata, y son utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipados para cumplir tareas como navegar en internet, hacer documentos, ver videos, juegas, escuchar música, etc.

as PC pueden ser de mesa o portátiles. La mayoría de las PC utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.

e estima que para fines de 2008, habrá 1.000 millones de PCs funcionando en el mundo y 2.000 millones para 2015.


TENDENCIAS TECNOLOGICAS

Profesional en Tecnología de la Información, con más de 13 años de experiencia en entornos UNIX, herramientas de desarrollo, formación, investigación y desarrollo y la aplicación de alto rendimiento, integrado y consolas de videojuegos, incluso entre las compañías con las que ha trabajado: Digital Equipment Corporation Nintendo (Gamel Mexico) Maaya Group, Inc. y Red Hat Arknus representante en Mexico.